Unsichtbarkeit
Grad 2 · Illusionszauber 5e · SRD 5.1 (2014)
Andere Regelversion: Unsichtbarkeit (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)
Kartendruck mit Schlüssel. Mehr erfahren
- Zeitaufwand
- 1 Aktion
- Reichweite
- Berührung
- Komponenten
- V, G, M (eine Wimper, mit Gummiarabikum ummantelt)
- Wirkungsdauer
- Konzentration, bis zu 1 StundeKonzentration
- Klassen
- Barde, Zauberer, Hexenmeister, Magier
Eine Kreatur, die du berührst, wird unsichtbar, bis der Zauber endet. Alles, was das Ziel trägt, ist unsichtbar, solange es an der Person bleibt. Der Zauber endet, sobald das Ziel einen Angriff ausführt oder selbst einen Zauber wirkt.
Auf höheren Graden
Wirkst du diesen Zauber, indem du einen Zauberplatz des 3. Grades oder höher nutzt, kannst du für jeden Grad über dem 2. eine zusätzliche Kreatur als Ziel wählen.