Unsichtbarkeit

Grad 2 · Illusionszauber 5e · SRD 5.1 (2014)

Andere Regelversion: Unsichtbarkeit (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)

Kartendruck mit Schlüssel. Mehr erfahren

Zeitaufwand
1 Aktion
Reichweite
Berührung
Komponenten
V, G, M (eine Wimper, mit Gummiarabikum ummantelt)
Wirkungsdauer
Konzentration, bis zu 1 StundeKonzentration
Klassen
Barde, Zauberer, Hexenmeister, Magier

Eine Kreatur, die du berührst, wird unsichtbar, bis der Zauber endet. Alles, was das Ziel trägt, ist unsichtbar, solange es an der Person bleibt. Der Zauber endet, sobald das Ziel einen Angriff ausführt oder selbst einen Zauber wirkt.

Auf höheren Graden

Wirkst du diesen Zauber, indem du einen Zauberplatz des 3. Grades oder höher nutzt, kannst du für jeden Grad über dem 2. eine zusätzliche Kreatur als Ziel wählen.