Vergrößern/Verkleinern
Grad 2 · Verwandlungszauber 5e · SRD 5.1 (2014)
Andere Regelversion: Vergrößern/Verkleinern (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)
Kartendruck mit Schlüssel. Mehr erfahren
- Zeitaufwand
- 1 Aktion
- Reichweite
- 9 m
- Komponenten
- V, G, M (eine Prise Eisenpulver)
- Wirkungsdauer
- Konzentration, bis zu 1 MinuteKonzentration
- Klassen
- Zauberer, Magier
Für die Wirkungsdauer vergrößerst oder verkleinerst du eine Kreatur oder einen Gegenstand in Reichweite, die oder den du sehen kannst. Wähle eine Kreatur oder einen Gegenstand, die oder der nicht getragen wird. Ist das Ziel nicht bereitwillig, kann es einen Konstitutionsrettungswurf ausführen. Bei einem Erfolg hat der Zauber keine Wirkung.
Wenn das Ziel eine Kreatur ist, verändert ihre gesamte Ausrüstung ebenfalls die Größe. Wird ein Gegenstand von einer betroffenen Kreatur fallengelassen, kehrt er sofort zu seiner normalen Größe zurück.
Vergrößern: Die Größe des Ziels verdoppelt sich in alle Richtungen und sein Gewicht wird mit acht multipliziert. Dadurch steigt seine Größenkategorie um eins, beispielsweise von mittelgroß zu groß. Gibt es nicht genug Raum, um seine Größe zu verdoppelt, erreicht die Kreatur oder der Gegenstand die maximale Größe, die aufgrund der Gegebenheiten möglich ist. Bis der Zauber endet, ist das Ziel zudem bei Stärke-Attributs- und -rettungswürfen im Vorteil. Die Waffen des Ziels passen sich ebenfalls der neuen Größe an. Während sie vergrößert sind, fügen die Waffenangriffe des Ziels 1W4 zusätzlichen Schaden zu.
Verkleinern: Die Größe des Ziels halbiert sich in alle Richtungen und sein Gewicht wird auf ein Achtel verringert. Dadurch verringert sich seine Größenkategorie um eins, beispielsweise von mittelgroß zu klein. Bis der Zauber endet, ist das Ziel zudem bei Stärke-Attributs- und -rettungswürfen im Nachteil. Die Waffen des Ziels passen sich ebenfalls der neuen Größe an. Während sie verkleinert sind, fügen die Waffenangriffe des Ziels 1W4 weniger Schaden zu (der Schaden kann allerdings nicht unter 1 sinken).