Verbergen

Grad 7 · Verwandlungszauber 5e · SRD 5.1 (2014)

Andere Regelversion: Verbergen (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)

Kartendruck mit Schlüssel. Mehr erfahren

Zeitaufwand
1 Aktion
Reichweite
Berührung
Komponenten
V, G, M (Pulver aus Diamant-, Rubin-, Saphir- und Smaragdstaub im Wert von mindestens 5.000 GM, das der Zauber verbraucht)
Wirkungsdauer
Bis der Zauber gebannt wird
Klassen
Magier

Mit diesem Zauber kannst du eine bereitwillige Kreatur oder einen Gegenstand verbergen. Das Ziel kann für die Wirkungsdauer nicht entdeckt werden. Wenn du den Zauber wirkst und das Ziel berührst, wird es unsichtbar und kann weder von Erkenntniszaubern aufgespürt noch durch Ausspähungssensoren von Erkenntniszaubern wahrgenommen werden.

Handelt es sich bei dem Ziel um eine Kreatur, fällt es in einen scheintoten Zustand. Für das Ziel stoppt die Zeit und es altert nicht.

Du kannst eine Bedingung festlegen, durch die der Zauber vorzeitig endet. Dabei hast du freie Wahl, solange die Bedingung im Abstand von bis zu 1,6 Kilometern um das Ziel auftritt oder sichtbar ist. Beispiele dafür wären „nach 1.000 Jahren“ oder „wenn die Tarraske erwacht“. Dieser Zauber endet auch, wenn das Ziel Schaden erleidet.