Vollständige Genesung

Grad 5 · Bannzauber 5e · SRD 5.1 (2014)

Andere Regelversion: Vollständige Genesung (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)

Kartendruck mit Schlüssel. Mehr erfahren

Zeitaufwand
1 Aktion
Reichweite
Berührung
Komponenten
V, G, M (Diamantenstaub im Wert von mindestens 100 GM, die der Zauber verbraucht)
Wirkungsdauer
Unmittelbar
Klassen
Barde, Kleriker, Druide

Du berührst eine Kreatur und erfüllst sie mit positiver Energie, um einen schwächenden Effekt aufzuheben. Du kannst die Erschöpfung des Ziels um eine Stufe senken oder einen der folgenden Effekte auf dem Ziel beenden:

• Einen Effekt, der das Ziel bezaubert oder versteinert.

• Einen Fluch, darunter auch die Einstimmung des

Ziels auf einen verfluchten magischen Gegenstand.

• Jegliche Verringerung der Attributswerte des Ziels.

• Einen Effekt, der das Trefferpunktemaximum des

Ziels verringert.