Vollständige Genesung

Grad 5 · Bannzauber 5.5e · SRD 5.2.1 (2024)

Andere Regelversion: Vollständige Genesung (5e, 2014, SRD 5.1)

Kartendruck mit Schlüssel. Mehr erfahren

Zeitaufwand
Aktion
Reichweite
Berührung
Komponenten
V, G, M (Diamantstaub im Wert von mindestens 100 GM, den der Zauber verbraucht)
Wirkungsdauer
Unmittelbar
Klassen
Barde, Kleriker, Druide, Paladin, Waldläufer

Du berührst eine Kreatur und hebst auf magische Art einen der folgenden Effekte bei ihr auf:

• 1 Erschöpfungsstufe

• Einen der Zustände Bezaubert oder Versteinert

• Einen Fluch oder die Einstimmung des Ziels auf einen verfluchten magischen Gegenstand

• Jegliche Verringerung eines der Attributswerte des Ziels

• Jegliche Verringerung des Trefferpunktemaximums des Ziels