Gutes und Böses bannen

Grad 5 · Bannzauber 5.5e · SRD 5.2.1 (2024)

Andere Regelversion: Gutes und Böses bannen (5e, 2014, SRD 5.1)

Kartendruck mit Schlüssel. Mehr erfahren

Zeitaufwand
Aktion
Reichweite
Selbst
Komponenten
V, G, M (Silber- und Eisenpulver)
Wirkungsdauer
Konzentration, bis zu 1 MinuteKonzentration
Klassen
Kleriker, Paladin

Für die Wirkungsdauer sind celestische Wesen, Elementare, Feenwesen, Unholde und Untote bei Angriffswürfen gegen dich im Nachteil. Du kannst den Zauber vorzeitig beenden, indem du einen der folgenden besonderen Effekte verwendest:

Vertreiben: Als magische Aktion zielst du auf eine Kreatur im Abstand von bis zu 1,5 Metern von dir, die du sehen kannst und die einen der genannten Kreaturentypen hat. Das Ziel muss einen Charismarettungswurf bestehen, oder es wird auf seine Heimatebene verbannt, sofern es sich nicht bereits dort befindet. Untote werden in den Schattensaum und Feenwesen in die Feenwildnis verbannt, sofern sie sich nicht schon auf ihrer Heimatebene befinden.

Verzauberungsmagie brechen: Als magische Aktion berührst du eine Kreatur in Reichweite, die von mindestens einer solchen Kreatur bezaubert, verängstigt oder besessen ist. Das Ziel ist nun nicht mehr von solchen Kreaturen besessen, bezaubert oder verängstigt.