Attribut verbessern

Grad 2 · Verwandlungszauber 5.5e · SRD 5.2.1 (2024)

Andere Regelversion: Attribut verbessern (5e, 2014, SRD 5.1)

Kartendruck mit Schlüssel. Mehr erfahren

Zeitaufwand
Aktion
Reichweite
Berührung
Komponenten
V, G, M (etwas Fell oder eine Feder)
Wirkungsdauer
Konzentration, bis zu 1 StundeKonzentration
Klassen
Barde, Kleriker, Druide, Waldläufer, Zauberer, Magier

Du berührst eine Kreatur und wählst Charisma, Geschicklichkeit, Intelligenz, Stärke oder Weisheit aus. Für die Wirkungsdauer ist das Ziel bei Attributswürfen mit dem ausgewählten Attribut im Vorteil.

Auf höheren Graden

Für jeden Zauberplatzgrad über dem 2. kannst du auf eine weitere Kreatur zielen. Du kannst für jedes Ziel ein anders Attribut bestimmen.