Attribut verbessern
Grad 2 · Verwandlungszauber 5.5e · SRD 5.2.1 (2024)
Andere Regelversion: Attribut verbessern (5e, 2014, SRD 5.1)
Kartendruck mit Schlüssel. Mehr erfahren
- Zeitaufwand
- Aktion
- Reichweite
- Berührung
- Komponenten
- V, G, M (etwas Fell oder eine Feder)
- Wirkungsdauer
- Konzentration, bis zu 1 StundeKonzentration
- Klassen
- Barde, Kleriker, Druide, Waldläufer, Zauberer, Magier
Du berührst eine Kreatur und wählst Charisma, Geschicklichkeit, Intelligenz, Stärke oder Weisheit aus. Für die Wirkungsdauer ist das Ziel bei Attributswürfen mit dem ausgewählten Attribut im Vorteil.
Auf höheren Graden
Für jeden Zauberplatzgrad über dem 2. kannst du auf eine weitere Kreatur zielen. Du kannst für jedes Ziel ein anders Attribut bestimmen.