Potenciar característica

Nivel 2 · Transmutación 5.5e · SRD 5.2.1 (2024)

Otra versión de las reglas: Potenciar característica (5e, 2014, SRD 5.1)

Impresión de cartas con clave. Más información

Tiempo de lanzamiento
Acción
Alcance
Toque
Componentes
V, S, M (pelo de animal o una pluma)
Duración
Concentración, hasta 1 horaConcentración
Clases
bardo, clérigo, druida, explorador, hechicero, mago

Tocas a una criatura y eliges Fuerza, Destreza, Inteligencia, Sabiduría o Carisma. Hasta que termine el conjuro, el objetivo tiene ventaja en las pruebas con la característica elegida.

A niveles superiores

Puedes hacer objetivo a una criatura adicional por cada nivel por encima de 2 que tenga el espacio. Puedes elegir una característica distinta para cada objetivo.