Eiswand

Grad 6 · Hervorrufungszauber 5.5e · SRD 5.2.1 (2024)

Andere Regelversion: Eiswand (5e, 2014, SRD 5.1)

Kartendruck mit Schlüssel. Mehr erfahren

Zeitaufwand
Aktion
Reichweite
36 Meter
Komponenten
V, G, M (ein Stück Quarz)
Wirkungsdauer
Konzentration, bis zu 10 MinutenKonzentration
Klassen
Magier

Du erschaffst auf einer festen Oberfläche in Reichweite eine Eiswand. Du kannst sie auch zu einer halbkugelförmigen Kuppel oder zu einer Kugel mit einem Radius von bis zu drei Metern formen, oder du kannst eine flache Oberfläche aus zehn Platten mit je drei Metern Kantenlänge erschaffen. Jede Platte muss an mindestens eine andere angrenzen. Die Wand ist in jeder Form 30 Zentimeter dick und bleibt für die Wirkungsdauer bestehen.

Erschaffst du die Wand so, dass sie den Bereich einer Kreatur durchdringt, so wird die Kreatur auf eine Seite der Wand (nach deiner Wahl) gestoßen und führt einen Geschicklichkeitsrettungswurf aus. Misslingt der Wurf, so erleidet sie 10W6 Kälteschaden, anderenfalls die Hälfte.

Die Wand ist ein Gegenstand, der beschädigt und somit durchbrochen werden kann. Sie besitzt eine RK von 12 und 30 Trefferpunkte pro Abschnitt von drei Metern. Sie ist gegen Gift-, Kälte- und psychischen Schaden immun und anfällig für Feuerschaden. Sinken die Trefferpunkte eines Abschnitts von drei Metern der Wand auf 0, so wird dieser Abschnitt zerstört und hinterlässt in seinem Bereich eine eisige Luftschicht.

Eine Kreatur, die sich erstmals in einem Zug durch die kalte Luftschicht bewegt, führt einen Konstitutionsrettungswurf aus. Misslingt der Wurf, so erleidet sie 5W6 Kälteschaden, anderenfalls die Hälfte.

Auf höheren Graden

Für jeden Zauberplatzgrad über dem 6. wird der Schaden, den die Wand beim Erscheinen bewirkt, um 2W6 erhöht, und der Schaden beim Durchqueren der eisigen Luftschicht wird um 1W6 erhöht.