Auflösung
Grad 6 · Verwandlungszauber 5.5e · SRD 5.2.1 (2024)
Andere Regelversion: Auflösung (5e, 2014, SRD 5.1)
Kartendruck mit Schlüssel. Mehr erfahren
- Zeitaufwand
- Aktion
- Reichweite
- 18 Meter
- Komponenten
- V, G, M (ein Magnetstein und Staub)
- Wirkungsdauer
- Unmittelbar
- Klassen
- Zauberer, Magier
Du verschießt einen dünnen grünen Strahl auf ein Ziel in Reichweite, das du sehen kannst. Das Ziel kann eine Kreatur, ein nichtmagischer Gegenstand oder eine Struktur aus magischer Energie sein, beispielsweise die Wand des Zaubers Energiewand.
Eine Kreatur, die zum Ziel dieses Zaubers wird, führt einen Geschicklichkeitsrettungswurf aus. Misslingt der Wurf, so erleidet das Ziel 10W6+40 Energieschaden. Wenn seine Trefferpunkte durch diesen Schaden auf 0 sinken, zerfällt es mitsamt jeder nichtmagischen Ausrüstung, die es trägt oder hält, zu grauem Staub. Das Ziel kann nur durch die Zauber Wahre Auferstehung und Wunsch wiederbelebt werden.
Nichtmagische Gegenstände von höchstens großer Größe sowie Strukturen aus magischer Energie werden von diesem Zauber automatisch aufgelöst. Wenn das Ziel von mindestens riesiger Größe ist, löst dieser Zauber einen Würfel mit drei Metern Kantenlänge davon auf.
Auf höheren Graden
Für jeden Zauberplatzgrad über dem 6. wird der Schaden um 3W6 erhöht.