Feuerball

Grad 3 · Hervorrufungszauber 5.5e · SRD 5.2.1 (2024)

Andere Regelversion: Feuerball (5e, 2014, SRD 5.1)

Kartendruck mit Schlüssel. Mehr erfahren

Zeitaufwand
Aktion
Reichweite
45 Meter
Komponenten
V, G, M (eine Kugel aus FledermausGuano und Schwefel)
Wirkungsdauer
Unmittelbar
Klassen
Zauberer, Magier

Du verschießt einen hellen Lichtstrahl auf einen Punkt deiner Wahl in Reichweite, wo er unter dumpfem Grollen zu einer Flammenexplosion detoniert. Jede Kreatur in einer Kugel mit einem Radius von sechs Metern um diesen Punkt führt einen Geschicklichkeitsrettungswurf aus. Misslingt der Wurf, so erleidet sie 8W6 Feuerschaden, anderenfalls die Hälfte.

Brennbare Gegenstände im Bereich, die nicht getragen oder gehalten werden, beginnen zu brennen.

Auf höheren Graden

Für jeden Zauberplatzgrad über dem 3. wird der Schaden um 1W6 erhöht.