Acelerar
Nivel 3 · Transmutación 5e · SRD 5.1 (2014)
Otra versión de las reglas: Acelerar (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)
Impresión de cartas con clave. Más información
- Tiempo de lanzamiento
- 1 acción
- Alcance
- 9 m
- Componentes
- V, S, M (una viruta de raíz de regaliz)
- Duración
- Concentración, hasta 1 minutoConcentración
- Clases
- hechicero, mago
Elige a una criatura voluntaria que puedas ver dentro del alcance. Hasta que el conjuro termine, la velocidad del objetivo se duplica, gana un bonificador de +2 a su CA, tiene ventaja en tiradas de salvación de Destreza y consigue una segunda acción en cada uno de sus turnos. Solo puede utilizar esta acción para atacar (solo un ataque con arma), correr, destrabarse, esconderse o usar un objeto.
Cuando el conjuro termine, el objetivo no podrá moverse o realizar acciones hasta después de su siguiente turno, debido a una ola de somnolencia que lo afecta.