Caminar sobre el agua
Nivel 3 · Transmutación 5e · SRD 5.1 (2014)
Otra versión de las reglas: Caminar sobre el agua (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)
Impresión de cartas con clave. Más información
- Tiempo de lanzamiento
- 1 acción
- Alcance
- 9 m
- Componentes
- V, S, M (un trozo de corcho)
- Duración
- 1 horaRitual
- Clases
- clérigo, druida, explorador, hechicero
Este conjuro concede la capacidad de moverse por encima de cualquier superficie líquida, como agua, ácido, barro, nieve, arenas movedizas o lava, como si se tratara de un suelo sólido inofensivo (aunque las criaturas que crucen lava derretida pueden seguir sufriendo daño por el calor). Hasta diez criaturas voluntarias que puedas ver dentro del alcance obtienen esta capacidad hasta que termine el conjuro.
Si haces objetivo a una criatura sumergida en un líquido, el conjuro la trasporta a la superficie de este líquido a una velocidad de 18 m por asalto.