Auf Wasser gehen

Grad 3 · Verwandlungszauber 5e · SRD 5.1 (2014)

Andere Regelversion: Wasserwandeln (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)

Kartendruck mit Schlüssel. Mehr erfahren

Zeitaufwand
1 Aktion
Reichweite
9 m
Komponenten
V, G, M (ein Stück Kork)
Wirkungsdauer
1 StundeRitual
Klassen
Kleriker, Druide, Waldläufer, Zauberer

Dieser Zauber verleiht die Fähigkeit, sich über flüssige Oberflächen zu bewegen, darunter Wasser, Säure, Schlamm, Schnee, Treibsand oder Lava, als handele es sich um ungefährlichen, festen Boden (Kreaturen, die sich über geschmolzene Lava bewegen, können jedoch trotzdem Hitzeschaden erleiden). Bis zu zehn bereitwillige Kreaturen in Reichweite, die du sehen kannst, erhalten für die Wirkungsdauer diese Fähigkeit.

Wählst du eine Kreatur als Ziel, die in einer Flüssigkeit untergetaucht ist, bringt der Zauber sie mit einer Geschwindigkeit von 18 Metern pro Runde an die Oberfläche.