Wasserwandeln

Grad 3 · Verwandlungszauber 5.5e · SRD 5.2.1 (2024)

Andere Regelversion: Auf Wasser gehen (5e, 2014, SRD 5.1)

Kartendruck mit Schlüssel. Mehr erfahren

Zeitaufwand
Aktion oder Ritual
Reichweite
9 Meter
Komponenten
V, G, M (ein Stück Kork)
Wirkungsdauer
1 StundeRitual
Klassen
Kleriker, Druide, Waldläufer, Zauberer

Dieser Zauber verleiht die Fähigkeit, sich über flüssige Oberflächen zu bewegen, darunter Wasser, Säure, Schlamm, Schnee, Treibsand oder Lava, als handele es sich um ungefährlichen, festen Boden (Kreaturen, die sich über geschmolzene Lava bewegen, können jedoch trotzdem Hitzeschaden erleiden). Bis zu zehn bereitwillige Kreaturen deiner Wahl in Reichweite erhalten für die Wirkungsdauer diese Fähigkeit.

Ein betroffenes Ziel muss eine Bonusaktion ausführen, um von der Oberfläche der Flüssigkeit in die Flüssigkeit zu gelangen und umgekehrt. Wenn das Ziel jedoch in den Bereich fällt, gelangt es automatisch durch die Oberfläche in die Flüssigkeit darunter.