Fliegen

Grad 3 · Verwandlungszauber 5e · SRD 5.1 (2014)

Andere Regelversion: Flug (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)

Kartendruck mit Schlüssel. Mehr erfahren

Zeitaufwand
1 Aktion
Reichweite
Berührung
Komponenten
V, G, M (eine Flügelfeder eines beliebigen Vogels)
Wirkungsdauer
Konzentration, bis zu 10 MinutenKonzentration
Klassen
Zauberer, Hexenmeister, Magier

Du berührst eine bereitwillige Kreatur. Für die Wirkungsdauer erhält das Ziel eine Flugbewegungsrate von 18 Metern. Wenn der Zauber endet und das Ziel noch fliegt, fällt es herunter, sofern es den Sturz nicht verhindern kann.

Auf höheren Graden

Wenn du diesen Zauber wirkst, indem du einen Zauberplatz des 4. Grades oder höher nutzt, kannst du für jeden Grad über dem 3. eine zusätzliche Kreatur als Ziel wählen.