Wasser atmen
Grad 3 · Verwandlungszauber 5e · SRD 5.1 (2014)
Andere Regelversion: Wasser atmen (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)
Kartendruck mit Schlüssel. Mehr erfahren
- Zeitaufwand
- 1 Aktion
- Reichweite
- 9 m
- Komponenten
- V, G, M (ein kurzes Schilfrohr oder ein Stück Stroh)
- Wirkungsdauer
- 24 StundenRitual
- Klassen
- Druide, Waldläufer, Zauberer, Magier
Bis zu zehn bereitwillige Kreaturen in Reichweite, die du sehen kannst, können bis zum Ende des Zaubers unter Wasser atmen. Betroffene Kreaturen verfügen weiterhin über ihre normale Atmung.