Controlar el clima

Nivel 8 · Transmutación 5e · SRD 5.1 (2014)

Otra versión de las reglas: Controlar el clima (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)

Impresión de cartas con clave. Más información

Tiempo de lanzamiento
10 minutos
Alcance
Lanzador (radio de 7,5 km)
Componentes
V, S, M (incienso y pedacitos de tierra y madera mezclados en agua)
Duración
Concentración, hasta 8 horasConcentración
Clases
clérigo, druida, mago

Hasta que termine el conjuro, asumes el control del clima a 7,5 km o menos de ti. Para lanzar este conjuro, tienes que estar al aire libre. Si te mueves a un sitio en el que no tengas una ruta despejada hasta el cielo, el conjuro terminará anticipadamente.

Cuando lanzas el conjuro, cambias las condiciones climatológicas actuales, que determinará tu GM en función del clima general de la zona y la estación. Puedes cambiar las precipitaciones, la temperatura y el viento. Se tardan 1d4 × 10 minutos en que las nuevas condiciones surtan efecto. En cuanto lo hagan, puedes volver a cambiarlas. Cuando el conjuro termine, el clima volverá poco a poco a su estado normal.

Cuando cambies las condiciones meteorológicas, busca un estado en las tablas siguientes y modifica su nivel en uno, arriba o abajo. Si cambias el viento, también puedes cambiar su dirección.

Precipitaciones

NivelEstado
1Despejado
2Nubes escasas
3Cielo cubierto o niebla de superficie
4Lluvia, granizo o nieve
5Lluvia torrencial, tormenta de granizo o ventisca

Temperatura

NivelEstado
1Calor insoportable
2Caliente
3Templado
4Fresco
5Frío
6Frío polar

Viento

NivelEstado
1Calmo
2Viento moderado
3Viento fuerte
4Galerna
5Tempestad