Inmovilizar persona
Nivel 2 · Encantamiento 5e · SRD 5.1 (2014)
Otra versión de las reglas: Inmovilizar persona (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)
Impresión de cartas con clave. Más información
- Tiempo de lanzamiento
- 1 acción
- Alcance
- 18 m
- Componentes
- V, S, M (un trozo de hierro pequeño y recto)
- Duración
- Concentración, hasta 1 minutoConcentración
- Clases
- bardo, clérigo, druida, hechicero, brujo, mago
Elige a un humanoide que puedas ver dentro del alcance. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría o quedará paralizado hasta que termine el conjuro. Al final de cada uno de sus turnos, el objetivo puede realizar otra tirada de salvación de Sabiduría. Si la supera, el conjuro termina para ese objetivo.
A niveles superiores
Cuando lanzas este conjuro mediante un espacio de conjuro de nivel 3 o superior, puedes elegir como objetivo a un humanoide adicional por cada nivel por encima de 2 que tenga el espacio que hayas empleado. En el momento de elegirlos como objetivo, los humanoides deben estar a 9 m o menos de todos los demás.