Embelesar
Nivel 2 · Encantamiento 5e · SRD 5.1 (2014)
Otra versión de las reglas: Embelesar (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)
Impresión de cartas con clave. Más información
- Tiempo de lanzamiento
- 1 acción
- Alcance
- 18 m
- Componentes
- V, S
- Duración
- 1 minuto
- Clases
- bardo, brujo
Creas una serie de palabras encantadoras que provocan que una o más criaturas de tu elección a las que puedas ver dentro del alcance y que puedan oírte deban hacer una tirada de salvación de Sabiduría. Cualquier criatura que no pueda ser hechizada superará la tirada de salvación automáticamente y, si tú o tus compañeros estáis luchando contra una criatura, esta tendrá ventaja en la tirada. Si la falla, el objetivo tendrá desventaja en las pruebas de Sabiduría (Percepción) hechas para percibir a cualquier criatura que no seas tú hasta que el conjuro termine o hasta que ya no pueda oírte. El conjuro termina si te incapacitan o ya no puedes hablar.