Esfera de llamas

Nivel 2 · Conjuración 5e · SRD 5.1 (2014)

Otra versión de las reglas: Esfera de llamas (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)

Impresión de cartas con clave. Más información

Tiempo de lanzamiento
1 acción
Alcance
18 m
Componentes
V, S, M (un poco de sebo, una pizca de azufre y algo de hierro en polvo)
Duración
Concentración, hasta 1 minutoConcentración
Clases
druida, mago

Una esfera de fuego de 1,5 m de diámetro aparece en un espacio sin ocupar de tu elección dentro del alcance y se mantiene hasta que el conjuro termine. Cualquier criatura que acabe su turno a 1,5 m o menos de la esfera deberá hacer una tirada de salvación de Destreza. Dicha criatura sufrirá 2d6 de daño de fuego si la falla o la mitad del daño si la supera.

Como acción adicional, puedes mover la esfera hasta 9 m dentro del alcance. Si embistes con la esfera a una criatura, esta debe hacer la tirada de salvación contra el daño de la esfera, que ya no podrá moverse más durante este turno.

Cuando mueves la esfera, puedes llevarla por encima de barreras de hasta 1,5 m de alto y hacer que salte huecos de hasta 3 m de ancho. La esfera prende los objetos inflamables que no lleve o vista nadie y emite luz brillante en un radio de 6 m y luz tenue otros 6 m más allá.

A niveles superiores

Cuando lanzas este conjuro mediante un espacio de conjuro de nivel 3 o superior, el daño aumenta en 1d6 por cada nivel por encima de 2 que tenga el espacio que hayas empleado.