Manos ardientes

Nivel 1 · Evocación 5e · SRD 5.1 (2014)

Otra versión de las reglas: Manos ardientes (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)

Impresión de cartas con clave. Más información

Tiempo de lanzamiento
1 acción
Alcance
Lanzador (cono de 4,5 m)
Componentes
V, S
Duración
Instantáneo
Clases
hechicero, mago

Juntas las manos, con los pulgares tocándose y los dedos estirados, para crear una fina capa de llamas que se proyecta desde la punta de los dedos. Todas las criaturas situadas en un cono de 4,5 m deben realizar una tirada de salvación de Destreza. Sufrirán 3d6 de daño de fuego si la fallan o la mitad del daño si la superan.

Los objetos inflamables que se encuentren en la zona arderán siempre y cuando no los lleve o vista alguien.

A niveles superiores

Cuando lanzas este conjuro mediante un espacio de conjuro de nivel 2 o superior, el daño aumenta en 1d6 por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado.