Armadura de mago
Nivel 1 · Abjuración 5e · SRD 5.1 (2014)
Otra versión de las reglas: Armadura de mago (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)
Impresión de cartas con clave. Más información
- Tiempo de lanzamiento
- 1 acción
- Alcance
- Toque
- Componentes
- V, S, M (un trozo de piel curtida)
- Duración
- 8 horas
- Clases
- hechicero, mago
Tocas a una criatura voluntaria que no lleve armadura y una fuerza mágica protectora la rodeará hasta que el conjuro termine. La CA del objetivo pasa a ser 13 + su modificador por Destreza. El conjuro termina si el objetivo se pone una armadura o si utilizas una acción para finalizarlo.