Alarma

Nivel 1 · Abjuración 5e · SRD 5.1 (2014)

Otra versión de las reglas: Alarma (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)

Impresión de cartas con clave. Más información

Tiempo de lanzamiento
1 minuto
Alcance
9 m
Componentes
V, S, M (una campana diminuta y un hilo de plata fina)
Duración
8 horasRitual
Clases
explorador, mago

Preparas una alarma contra los intrusos. Elige una puerta, una ventana o una zona dentro del alcance que no sea mayor que un cubo de 6 m de lado. Hasta que el conjuro termine, una alarma te alertará siempre que una criatura de tamaño Diminuto o más grande toque la zona vigilada o entre en ella. Al lanzar el conjuro, puedes designar qué criaturas no activarán la alarma y también elegir si quieres que sea mental o sonora.

Una alarma mental te avisará con un sonido en tu mente si estás a 1,5 km o menos de la zona vigilada y te despertará si estás durmiendo.

Una alarma sonora producirá el sonido de una campanilla durante 10 segundos, que será audible a 18 m o menos.