Alarme
Niveau 1 · Abjuration 5e · SRD 5.1 (2014)
Autre version des règles : Alarme (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)
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- Temps d’incantation
- 1 minute
- Portée
- 9 m
- Composantes
- V, S, M (une clochette et un bout de fil d’argent)
- Durée
- 8 heuresRituel
- Classes
- Rôdeur, Magicien
Vous disposez une alarme contre les intrus. Choisissez une porte, une fenêtre ou une zone à portée dont la taille n’excède pas un cube de 6 m d’arête. Jusqu’à la fin du sort, vous êtes alerté chaque fois qu’une créature de taille TP ou supérieure touche la zone protégée ou y pénètre. À l’incantation du sort, vous pouvez désigner des créatures qui ne déclencheront pas l’alarme. Vous choisissez également si l’alarme est mentale ou sonore.
Une alarme mentale vous alerte par un signal psychique, à condition que vous soyez dans un rayon de 1,5 km de la zone protégée. Si vous dormez, ce signal vous réveille.
Une alarme sonore produit le même son qu’une clochette, pendant 10 secondes, audible sur un rayon de 18 m.