Armatura magica
Livello 1 · Abiurazione 5e · SRD 5.1 (2014)
Altra versione delle regole: Armatura magica (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)
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- Tempo di lancio
- 1 azione
- Gittata
- Contatto
- Componenti
- V, S, M (un pezzo di cuoio trattato)
- Durata
- 8 ore
- Classi
- stregone, mago
L'incantatore tocca una creatura consenziente che non indossi un'armatura, che viene circondata da una forza magica protettiva fino al termine dell'incantesimo. La CA base del bersaglio diventa 13 + il suo modificatore di Destrezza. L'incantesimo termina se il bersaglio indossa un'armatura o se interrompi l'incantesimo con un'azione.