Magierrüstung

Grad 1 · Bannzauber 5e · SRD 5.1 (2014)

Andere Regelversion: Magierrüstung (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)

Kartendruck mit Schlüssel. Mehr erfahren

Zeitaufwand
1 Aktion
Reichweite
Berührung
Komponenten
V, G, M (ein Stück gehärtetes Leder)
Wirkungsdauer
8 Stunden
Klassen
Zauberer, Magier

Du berührst eine willige Kreatur, die keine Rüstung trägt. Sie wird von einer schützenden magischen Energie umgeben, bis der Zauber endet. Die Basis-Rüstungsklasse des Ziels beträgt 13 + sein Geschicklichkeitsmodifikator. Der Zauber endet vorzeitig, wenn das Ziel eine Rüstung anlegt oder du den Zauber als Aktion beendest.