Schutz vor Gut und Böse

Grad 1 · Bannzauber 5e · SRD 5.1 (2014)

Andere Regelversion: Schutz vor Gut und Böse (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)

Kartendruck mit Schlüssel. Mehr erfahren

Zeitaufwand
1 Aktion
Reichweite
Berührung
Komponenten
V, G, M (Weihwasser oder Silberund Eisenpulver, das der Zauber verbraucht)
Wirkungsdauer
Konzentration, bis zu 10 MinutenKonzentration
Klassen
Kleriker, Paladin, Hexenmeister, Magier

Bis der Zauber endet, ist eine willige Kreatur, die du berührst, vor bestimmten Kreaturentypen geschützt: vor Aberrationen, celestischen Wesen, Feenwesen, Unholden und Untoten.

Der Schutz gewährt mehrere Vorteile. Angriffswürfe von Kreaturen dieses Typs sind bei Angriffen auf das Ziel im Nachteil. Das Ziel kann auch nicht von ihnen besessen, bezaubert oder verängstigt sein. Ist das Ziel bereits von einer solchen Kreatur besessen, bezaubert oder verängstigt, ist das Ziel bei jedem neuen Rettungswurf gegen den entsprechenden Effekt im Vorteil.