Detectar magia
Nivel 1 · Adivinación 5e · SRD 5.1 (2014)
Otra versión de las reglas: Detectar magia (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)
Impresión de cartas con clave. Más información
- Tiempo de lanzamiento
- 1 acción
- Alcance
- Lanzador
- Componentes
- V, S
- Duración
- Concentración, hasta 10 minutosConcentraciónRitual
- Clases
- bardo, clérigo, druida, paladín, explorador, hechicero, mago
Hasta que termine el conjuro, podrás percibir la presencia de magia a 9 m o menos de ti. Si la detectas de esta manera, puedes usar tu acción para ver un aura débil alrededor de cualquier objeto o criatura visibles que estén en la zona y a los que afecte la magia, y podrás distinguir a qué escuela mágica pertenece, si pertenece a alguna.
Este conjuro es capaz de atravesar la mayoría de las barreras, pero se ve bloqueado por 30 cm de piedra, 2,5 cm de cualquier metal común, una lámina fina de plomo o 90 cm de madera o tierra.