Detectar magia

Nivel 1 · Adivinación 5.5e · SRD 5.2.1 (2024)

Otra versión de las reglas: Detectar magia (5e, 2014, SRD 5.1)

Impresión de cartas con clave. Más información

Tiempo de lanzamiento
Acción o ritual
Alcance
Lanzador
Componentes
V, S
Duración
Concentración, hasta 10 minutosConcentraciónRitual
Clases
bardo, clérigo, druida, paladín, explorador, hechicero, brujo, mago

Hasta que el conjuro termine, podrás percibir la presencia de efectos mágicos a 9 m o menos de ti. Si percibes alguno, puedes usar una acción de magia para ver una débil aura alrededor de cualquier o bjeto o criatura visible dentro de la zona que esté afectada por la magia y, si el efecto lo creó un conjuro, distingues a qué escuela mágica pertenece.

El conjuro no puede atravesar 30 cm de piedra, tierra o madera, 2,5 cm de metal o una lámina fina de plomo.