Detectar magia
Nivel 1 · Adivinación 5.5e · SRD 5.2.1 (2024)
Otra versión de las reglas: Detectar magia (5e, 2014, SRD 5.1)
Impresión de cartas con clave. Más información
- Tiempo de lanzamiento
- Acción o ritual
- Alcance
- Lanzador
- Componentes
- V, S
- Duración
- Concentración, hasta 10 minutosConcentraciónRitual
- Clases
- bardo, clérigo, druida, paladín, explorador, hechicero, brujo, mago
Hasta que el conjuro termine, podrás percibir la presencia de efectos mágicos a 9 m o menos de ti. Si percibes alguno, puedes usar una acción de magia para ver una débil aura alrededor de cualquier o bjeto o criatura visible dentro de la zona que esté afectada por la magia y, si el efecto lo creó un conjuro, distingues a qué escuela mágica pertenece.
El conjuro no puede atravesar 30 cm de piedra, tierra o madera, 2,5 cm de metal o una lámina fina de plomo.