Truco de la cuerda
Nivel 2 · Transmutación 5e · SRD 5.1 (2014)
Otra versión de las reglas: Truco de la cuerda (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)
Impresión de cartas con clave. Más información
- Tiempo de lanzamiento
- 1 acción
- Alcance
- Toque
- Componentes
- V, S, M (extracto de maíz en polvo y un trozo enrollado de pergamino)
- Duración
- 1 hora
- Clases
- mago
Tocas un trozo de cuerda de hasta 18 m de largo. A continuación, un extremo de esa cuerda se eleva en el aire hasta que toda queda perpendicular al suelo. En la parte superior de la cuerda, una entrada invisible se abre a un espacio extradimensional que dura hasta que el conjuro termine.
Para llegar al espacio extradimensional es necesario trepar hasta la parte superior de la cuerda. En dicho espacio caben hasta ocho criaturas de tamaño Mediano o más pequeñas. Se puede tirar de la cuerda para introducirla en el espacio, con lo que desaparecerá de la vista fuera de él.
Los ataques y los conjuros no pueden atravesar la entrada del espacio extradimensional, ni hacia dentro ni hacia fuera, pero las criaturas del interior pueden ver lo que sucede fuera a través de una ventana de 0,9 m por 1,5 m centrada en la cuerda.
Todo lo que esté dentro del espacio extradimensional caerá fuera cuando el conjuro termine.