Trepar cual arácnido

Nivel 2 · Transmutación 5e · SRD 5.1 (2014)

Otra versión de las reglas: Trepar cual arácnido (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)

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Tiempo de lanzamiento
1 acción
Alcance
Toque
Componentes
V, S, M (una gota de betún y una araña)
Duración
Concentración, hasta 1 horaConcentración
Clases
hechicero, brujo, mago

Hasta que el conjuro termine, una criatura voluntaria a la que toques gana la capacidad de moverse hacia arriba, hacia abajo y de lado por superficies verticales, así como boca abajo por techos. Esta manera de moverse no requiere del uso de las manos, que quedan libres. Además, el objetivo obtiene una velocidad trepando igual a su velocidad caminando.