Trepar cual arácnido

Nivel 2 · Transmutación 5.5e · SRD 5.2.1 (2024)

Otra versión de las reglas: Trepar cual arácnido (5e, 2014, SRD 5.1)

Impresión de cartas con clave. Más información

Tiempo de lanzamiento
Acción
Alcance
Toque
Componentes
V, S, M (una gota de betún y una araña)
Duración
Concentración, hasta 1 horaConcentración
Clases
hechicero, brujo, mago

Hasta que el conjuro termine, una criatura voluntaria a la que toques gana la capacidad de moverse hacia arriba, hacia abajo y de lado por superficies verticales, así como por techos. Esta manera de moverse no requiere del uso de las manos, que quedan libres. Además, el objetivo obtiene una velocidad trepando igual a su velocidad.

A niveles superiores

Puedes hacer objetivo a una criatura adicional por cada nivel por encima de 2 que tenga el espacio.