Mano de mago
Truco · Conjuración 5.5e · SRD 5.2.1 (2024)
Otra versión de las reglas: Mano de mago (5e, 2014, SRD 5.1)
Impresión de cartas con clave. Más información
- Tiempo de lanzamiento
- Acción
- Alcance
- 9 m
- Componentes
- V, S
- Duración
- 1 minuto
- Clases
- bardo, hechicero, brujo, mago
Conjuras una mano espectral flotante en un punto de tu elección dentro del alcance. La mano dura hasta que el conjuro termine. Además, desaparecerá si en algún momento está a más de 9 m de ti o si vuelves a lanzar este conjuro.
Cuando lances este conjuro, puedes utilizar la mano para manipular un objeto, abrir una puerta o un recipiente que no estén cerrados con llave, sacar un objeto de un recipiente abierto o guardarlo en él o verter el contenido de un vial.
Como acción de magia en tus siguientes turnos, puedes volver a controlar la mano de esta forma. Como parte de la acción, puedes mover la mano hasta 9 m.
La mano no puede atacar, activar objetos mágicos ni llevar más de 5 kg de peso.