Palabra de poder: aturdir

Nivel 8 · Encantamiento 5.5e · SRD 5.2.1 (2024)

Otra versión de las reglas: Palabra de poder: aturdir (5e, 2014, SRD 5.1)

Impresión de cartas con clave. Más información

Tiempo de lanzamiento
Acción
Alcance
18 m
Componentes
V
Duración
Instantáneo
Clases
bardo, hechicero, brujo, mago

Abrumas la mente de una criatura que puedas ver dentro del alcance. Si el objetivo tiene 150 puntos de golpe o menos, tendrá el estado de aturdido. De lo contrario, su velocidad será 0 hasta el principio de tu siguiente turno.

El objetivo aturdido hace una tirada de salvación de Constitución al final de cada uno de sus turnos y, si tiene éxito, se librará del estado.