Palabra de poder: aturdir

Nivel 8 · Encantamiento 5e · SRD 5.1 (2014)

Otra versión de las reglas: Palabra de poder: aturdir (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)

Impresión de cartas con clave. Más información

Tiempo de lanzamiento
1 acción
Alcance
18 m
Componentes
V
Duración
Instantáneo
Clases
bardo, hechicero, brujo, mago

Pronuncias una palabra de poder capaz de aturdir la mente de una criatura que puedas ver dentro del alcance, a la que deja ofuscada. Si el objetivo tiene 150 puntos de golpe o menos, quedará aturdido. De lo contrario, el conjuro no tendrá efecto.

El objetivo aturdido deberá realizar una tirada de salvación de Constitución al final de cada uno de sus turnos. Si la supera, el efecto de aturdimiento terminará.