Mot de pouvoir étourdissant
Niveau 8 · Enchantement 5e · SRD 5.1 (2014)
Autre version des règles : Mot de pouvoir étourdissant (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)
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- Temps d’incantation
- 1 action
- Portée
- 18 m
- Composantes
- V
- Durée
- instantanée
- Classes
- Barde, Ensorceleur, Occultiste, Magicien
Vous prononcez une parole de pouvoir capable de submerger l’esprit d’une créature que vous voyez à portée et de la sidérer. Si la cible choisie est dotée de 150 points de vie ou moins, elle est étourdie. Dans le cas contraire, le sort est sans effet.
Une cible ainsi étourdie effectue un jet de sauvegarde de Constitution à la fin de chacun de ses tours. En cas de réussite, l’effet étourdissant prend fin.