Revivir

Nivel 3 · Nigromancia 5.5e · SRD 5.2.1 (2024)

Otra versión de las reglas: Revivir (5e, 2014, SRD 5.1)

Impresión de cartas con clave. Más información

Tiempo de lanzamiento
Acción
Alcance
Toque
Componentes
V, S, M (un diamante que valga al menos 300 po y que se consume como parte del conjuro)
Duración
Instantáneo
Clases
clérigo, druida, paladín, explorador

Tocas a una criatura que haya muerto en el último minuto. La criatura revive con 1 punto de golpe. Este conjuro no puede revivir a una criatura que haya muerto de vieja ni devolverle las partes del cuerpo que haya perdido.