Dissipation du mal et du bien
Niveau 5 · Abjuration 5e · SRD 5.1 (2014)
Autre version des règles : Dissipation du mal et du bien (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)
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- Temps d’incantation
- 1 action
- Portée
- personnelle
- Composantes
- V, S, M (de l’eau bénite ou de la poudre d’argent et de fer)
- Durée
- concentration, jusqu’à 1 minuteConcentration
- Classes
- Clerc, Paladin
Des énergies chatoyantes vous entourent pour vous protéger contre les fées, les morts-vivants et les créatures qui ne sont pas originaires du Plan Matériel. Pour toute la durée, célestes, élémentaires, fées, fiélons et morts-vivants sont désavantagés aux jets d’attaque contre vous.
Vous pouvez mettre un terme prématuré au sort en recourant à l’une des fonctions spéciales suivantes.
Annulation d’enchantement. Au prix d’une action, vous touchez physiquement une créature à portée d’allonge qui est charmée, effrayée ou possédée par un céleste, un élémentaire, une fée, un fiélon ou un mort-vivant. La cible ainsi touchée n’est plus charmée, effrayée ou possédée par une telle créature.
Renvoi. Au prix d’une action, effectuez une attaque de sort au corps à corps contre un céleste, un élémentaire, une fée, un fiélon ou un mort-vivant à portée d’allonge. Si l’attaque touche, vous tentez de renvoyer la créature vers son plan d’origine. La créature doit réussir un jet de sauvegarde de Charisme sous peine d’être renvoyée dans son plan d’origine (si elle ne s’y trouve pas déjà). S’ils ne sont pas sur leur plan d’origine, les morts-vivants sont envoyés en Gisombre et les fées en Féerie.