Éclair

Niveau 3 · Évocation 5e · SRD 5.1 (2014)

Autre version des règles : Éclair (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)

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Temps d’incantation
1 action
Portée
personnelle (ligne de 30 m)
Composantes
V, S, M (un peu de fourrure et une tige d’ambre, de cristal ou de verre)
Durée
instantanée
Classes
Ensorceleur, Magicien

Un éclair foudroyant jaillit de vous sous la forme d’une ligne de 30 m de long et 1,50 m de large, dans la direction de votre choix. Chaque créature prise dans la ligne effectue un jet de sauvegarde de Dextérité. Elle subit 8d6 dégâts de foudre en cas d’échec, la moitié en cas de réussite.

La foudre embrase les objets inflammables de la zone qui ne sont portés par personne.

Aux niveaux supérieurs

Lorsque vous lancez ce sort par un emplacement du 4e niveau ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d6 par niveau d’emplacement au-delà du 3e.