Illusion programmée
Niveau 6 · Illusion 5e · SRD 5.1 (2014)
Autre version des règles : Illusion programmée (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)
Impression de cartes avec une clé. En savoir plus
- Temps d’incantation
- 1 action
- Portée
- 36 m
- Composantes
- V, S, M (un peu de laine brute et de poudre de jade d’une valeur minimale de 25 po)
- Durée
- jusqu’à dissipation
- Classes
- Barde, Magicien
Vous créez l’illusion d’un objet, d’une créature ou d’un autre phénomène visible à portée, qui s’active lorsque certaines conditions spécifiques se présentent. L’illusion reste imperceptible jusque-là. Elle doit loger dans un cube de 9 m d’arête et vous décidez à l’incantation du sort comment l’illusion se comporte et quels sons elle produit. Cette performance scénarisée peut durer jusqu’à 5 minutes.
Quand les conditions spécifiées sont réunies, l’illusion prend vie selon le scénario que vous avez décrit. Une fois qu’elle a terminé son numéro, l’illusion disparaît et reste en veilleuse pendant 10 minutes. À l’issue de cet intervalle, elle peut de nouveau s’activer.
Les circonstances de déclenchement peuvent être générales ou détaillées, à votre convenance, mais doivent correspondre à des conditions visuelles ou auditives intervenant dans un rayon de 9 m de la zone. Vous pourriez ainsi créer une illusion de vous-même qui apparaît pour mettre autrui en garde contre l’ouverture d’une porte piégée ou la programmer pour qu’elle ne s’active que lorsqu’une créature prononce un certain sésame.
Toute interaction physique avec l’image percera l’illusion, car elle n’est pas tangible. Une créature qui consacre son action à examiner l’image peut comprendre qu’il s’agit d’une illusion en réussissant un test d’Intelligence (Investigation) assorti de votre DD de sauvegarde des sorts. Une créature qui perce l’illusion voit à travers l’image, tout son produit par l’illusion sonnant par ailleurs creux à ses oreilles.