Invocation d’animaux
Niveau 3 · Invocation 5e · SRD 5.1 (2014)
Autre version des règles : Invocation d’animaux (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)
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- Temps d’incantation
- 1 action
- Portée
- 18 m
- Composantes
- V, S
- Durée
- concentration, jusqu’à 1 heureConcentration
- Classes
- Druide, Rôdeur
Vous convoquez des esprits féeriques qui prennent la forme de bêtes apparaissant en des espaces inoccupés que vous voyez à portée. Choisissez l’une des options suivantes concernant ce qui apparaît :
• Une bête d’un facteur de puissance de 2 ou moins
• Deux bêtes d’un facteur de puissance de 1 ou moins
• Quatre bêtes d’un facteur de puissance de 1/2 ou moins
• Huit bêtes d’un facteur de puissance de 1/4 ou moins
Chaque bête est aussi considérée comme une fée et elle disparaît quand elle tombe à 0 point de vie ou que le sort prend fin.
Les créatures convoquées sont amicales envers vous et vos compagnons. Jouez l’initiative pour le groupe qu’elles constituent, qui jouera donc ses propres tours. Elles obéissent à vos instructions verbales (pas d’action requise de votre part). Si vous ne leur ordonnez rien, elles se défendent contre les créatures hostiles, mais n’entreprennent par ailleurs pas d’action.
Le MJ dispose du profil des créatures.
Aux niveaux supérieurs
Lorsque vous lancez ce sort par des emplacements de certains niveaux supérieurs, vous choisissez l’une des options de convocation mentionnées plus haut, mais davantage de créatures se présentent : le double avec un emplacement du 5e ou 6e niveau, le triple avec un emplacement du 7e ou 8e niveau, le quadruple avec un emplacement du 9e niveau.