Invocation d’êtres sylvestres

Niveau 4 · Invocation 5e · SRD 5.1 (2014)

Autre version des règles : Invocation d’êtres sylvestres (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)

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Temps d’incantation
1 action
Portée
18 m
Composantes
V, S, M (une baie de houx par créature convoquée)
Durée
concentration, jusqu’à 1 heureConcentration
Classes
Druide, Rôdeur

Vous convoquez des fées qui apparaissent en des espaces inoccupés que vous voyez à portée. Choisissez l’une des options suivantes concernant ce qui apparaît :

• Une fée d’un facteur de puissance de 2 ou moins

• Deux fées d’un facteur de puissance de 1 ou moins

• Quatre fées d’un facteur de puissance de 1/2 ou moins

• Huit fées d’un facteur de puissance de 1/4 ou moins

Une créature convoquée disparaît quand elle tombe à 0 point de vie ou que le sort prend fin.

Les créatures convoquées sont amicales envers vous et vos compagnons. Jouez l’initiative pour le groupe qu’elles constituent, qui jouera donc ses propres tours. Elles obéissent à vos instructions verbales (pas d’action requise de votre part). Si vous ne leur ordonnez rien, elles se défendent contre les créatures hostiles, mais n’entreprennent par ailleurs pas d’action.

Le MJ dispose du profil des créatures.

Aux niveaux supérieurs

Lorsque vous lancez ce sort par des emplacements de certains niveaux supérieurs, vous choisissez l’une des options de convocation mentionnées plus haut et davantage de créatures se présentent : le double avec un emplacement du 6e ou 7e niveau, le triple avec un emplacement du 8e ou 9e niveau.