Evoca creature boschive
Livello 4 · Evocazione 5e · SRD 5.1 (2014)
Altra versione delle regole: Evoca creature boschive (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)
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- Tempo di lancio
- 1 azione
- Gittata
- 18 metri
- Componenti
- V, S, M (una bacca di agrifoglio per ogni creatura evocata)
- Durata
- Concentrazione, fino a 1 oraConcentrazione
- Classi
- druido, ranger
L'incantatore evoca creature fatate che appaiono in uno spazio libero entro gittata che è in grado di vedere. Per determinare ciò che appare, l'incantatore sceglie una tra le opzioni seguenti:
• Una creatura fatata con grado di sfida pari o inferiore a 2
• Due creature fatate con grado di sfida pari o inferiore a 1
• Quattro creature fatate con grado di sfida pari o inferiore a 1/2
• Otto creature fatate con grado di sfida pari o inferiore a 1/4
Una creatura evocata scompare quando scende a 0 punti ferita o al termine dell'incantesimo.
Le creature evocate sono amichevoli nei confronti dell'incantatore e dei suoi compagni. Si tira per l'iniziativa delle creature evocate, che svolgono i propri turni come gruppo. Le creature obbediscono ai comandi verbali dell'incantatore (nessuna azione richiesta). Se l'incantatore non impartisce dei comandi, si difendono dalle creature ostili, ma non intraprendono altre azioni.
Il GM possiede le statistiche delle creature.
Ai livelli superiori
Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando determinati slot incantesimo di livello superiore, sceglie una delle opzioni di evocazione elencate sopra e appaiono nuove creature: il doppio con uno slot di 6° livello e il triplo con uno slot di 8° livello.