Inaridire
Livello 4 · Necromanzia 5e · SRD 5.1 (2014)
Altra versione delle regole: Inaridire (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)
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- Tempo di lancio
- 1 azione
- Gittata
- 9 metri
- Componenti
- V, S
- Durata
- Istantanea
- Classi
- druido, stregone, warlock, mago
L'energia necromantica si riversa su una creatura a scelta dell'incantatore, situata entro la sua gittata e che è in grado di vedere. Il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione. In caso di fallimento, subisce 8d8 danni necrotici, o la metà dei danni in caso di successo. Questo incantesimo non ha effetto sui non morti o sui costrutti.
Se l'incantatore bersaglia una creatura vegetale o un vegetale magico, tale bersaglio effettua il tiro salvezza con svantaggio e l'incantesimo infligge il massimo dei danni.
Se l'incantatore bersaglia un vegetale non magico che non è una creatura, come un albero o un arbusto, tale bersaglio non effettua un tiro salvezza, ma semplicemente avvizzisce e muore.
Ai livelli superiori
Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 5° livello o superiore, i danni aumentano di 1d8 per ogni slot di livello superiore al 4°.