Esilio
Livello 4 · Abiurazione 5e · SRD 5.1 (2014)
Altra versione delle regole: Esilio (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)
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- Tempo di lancio
- 1 azione
- Gittata
- 18 metri
- Componenti
- V, S, M (un oggetto sgradito al bersaglio)
- Durata
- Concentrazione, fino a 1 minutoConcentrazione
- Classi
- chierico, paladino, stregone, warlock, mago
L'incantatore tenta di inviare su un altro piano di esistenza una creatura entro gittata e che è in grado di vedere. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Carisma altrimenti viene esiliato.
Se il bersaglio proviene dal piano di esistenza su cui si trova, l'incantatore lo esilia su un semipiano innocuo. Finché si trova nel semipiano, il bersaglio è incapacitato e rimane in quel luogo fino al termine dell'incantesimo, per poi riapparire nello spazio che ha lasciato o nello spazio libero più vicino se tale spazio è occupato.
Se il bersaglio proviene da un piano di esistenza differente di quello su cui si trova, viene esiliato sul suo piano di origine producendo un suono simile a un debole scoppio. Se l'incantesimo termina prima che sia trascorso 1 minuto, il bersaglio riapparire nello spazio che ha lasciato o nello spazio libero più vicino se tale spazio è occupato; altrimenti non fa ritorno.
Ai livelli superiori
Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 5° livello o superiore, può bersagliare una creatura aggiuntiva per ogni slot di livello superiore al 4°.