Esilio

Livello 4 · Abiurazione 5.5e · SRD 5.2.1 (2024)

Altra versione delle regole: Esilio (5e, 2014, SRD 5.1)

Stampa delle carte con una chiave. Scopri di più

Tempo di lancio
azione
Gittata
9 metri
Componenti
V, S, M (un pentacolo)
Durata
concentrazione, fino a 1 minutoConcentrazione
Classi
chierico, paladino, stregone, warlock, mago

Una creatura entro gittata che l'incantatore è in grado di vedere deve superare un tiro salvezza su Carisma o essere trasportata in un semipiano sicuro per la durata dell'incantesimo. Mentre si trova lì, il bersaglio è incapacitato. Al termine dell'incantesimo, il bersaglio riappare nello spazio in cui si trovava prima del lancio o, se è occupato, nello spazio libero più vicino.

Se l'incantesimo sul bersaglio dura 1 minuto, il bersaglio non fa ritorno se è un'aberrazione, un celestiale, un elementale, un folletto o un immondo. In questo caso, viene trasportato in un luogo casuale di un piano (a scelta del GM) associato al tipo di creatura di cui fa parte.

Ai livelli superiori

L'incantatore può bersagliare una creatura aggiuntiva per ogni slot di livello superiore al 4º.