Lueurs féeriques
Niveau 1 · Évocation 5e · SRD 5.1 (2014)
Autre version des règles : Lueurs féeriques (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)
Impression de cartes avec une clé. En savoir plus
- Temps d’incantation
- 1 action
- Portée
- 18 m
- Composantes
- V
- Durée
- concentration, jusqu’à 1 minuteConcentration
- Classes
- Druide
Le contour de tous les objets compris dans un cube de 6 m d’arête à portée luit de bleu, de vert ou de violet, à votre convenance. Toute créature prise dans la zone à l’incantation du sort est aussi nimbée de lueur si elle rate un jet de sauvegarde de Dextérité. Pour toute la durée, les objets et les créatures affectées projettent une lumière faible sur un rayon de 3 m.
Tout jet d’attaque contre les créatures affectées et les objets de la zone est avantagé si l’assaillant voit sa cible. En outre, les créatures et objets affectés ne retirent aucun bénéfice de l’état invisible.