Charme-personne

Niveau 1 · Enchantement 5e · SRD 5.1 (2014)

Autre version des règles : Charme-personne (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)

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Temps d’incantation
1 action
Portée
9 m
Composantes
V, S
Durée
1 heure
Classes
Barde, Druide, Ensorceleur, Occultiste, Magicien

Vous tentez de charmer un humanoïde que vous voyez à portée. Il effectue un jet de sauvegarde de Sagesse, avec avantage si vous ou l’un de vos compagnons êtes en plein combat contre lui. Si elle rate le jet de sauvegarde, la créature est charmée par vous jusqu’à la fin du sort ou jusqu’à ce que vous ou l’un de vos compagnons lui nuisiez directement. La créature charmée vous considère comme une relation de confiance. Lorsque le sort prend fin, la créature sait que vous l’avez charmée.

Aux niveaux supérieurs

Lorsque vous lancez ce sort par un emplacement du 2e niveau ou supérieur, vous pouvez cibler une créature de plus par niveau d’emplacement au-delà du 1er. Les créatures ainsi ciblées doivent toutes se trouver dans un rayon de 9 m les unes des autres.