Fou rire

Niveau 1 · Enchantement 5e · SRD 5.1 (2014)

Autre version des règles : Fou rire (5.5e, 2024, SRD 5.2.1)

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Temps d’incantation
1 action
Portée
9 m
Composantes
V, S, M (de minuscules tartes à la crème et une plume agitée en l’air)
Durée
concentration, jusqu’à 1 minuteConcentration
Classes
Barde, Magicien

Une créature de votre choix parmi celles que vous voyez à portée perçoit tout comme hilarant et se prend d’un fou rire si le sort l’affecte. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse, sous peine de tomber à terre et d’être neutralisée, incapable de se relever pour toute la durée. Une créature dont la valeur d’Intelligence est de 4 ou moins n’est pas affectée.

À la fin de chacun de ses tours et chaque fois qu’elle subit des dégâts, la cible peut réitérer le jet de sauvegarde de Sagesse. Elle est avantagée au jet de sauvegarde s’il est déclenché par des dégâts. En cas de réussite, le sort prend fin.